Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them?
"Weyrwood" is a 174,000 word interactive fantasy novel by Isabella Shaw, where your choices control the story. It's entirely text-based—without graphics or sound effects—and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
You are a fledgling member of the shabby-genteel, you've returned from your education to disentangle your inheritance from your small town's oblique magical property laws. Attend assemblies, call upon friends and neighbors, withstand scandal and intrigue, and court prospective suitors as if your life depended on it—for it does. Maintaining your status as a member of the Gentry and living among the Willed depends upon keeping your spina, a magical currency. Otherwise, you will serve as a tithe to the daemons and join the Fallen, their Will-less thralls.
Yet you cannot remain only concerned with your own affairs. Someone is tampering with the magical contract that binds Prosper, the Wood, and the daemons to the tenuous arrangement that you now enjoy.
Can you surJungleeRummy vive long enough to claim your inheritance and return to the City—or to remain in Prosper and enjoy the abundant blessings that wealth, freedom, and influence can grant you?
• Play as female, male, or non-binary; gay, straight, bi, or asexual.
• Uncover the daemon plot and protect your town, or side with the daemons to destroy it.
• Win a high-stakes game of cards.
• Ally with the daemons or with the weyrs.
• Gain wyrdsense to perform sorcery.
• Fight a courtly duel.
• Court an eligible marriage prospect and take a lover.
• Gain influence at balls, assemblies, and social events.
• Avoid—or embrace—scandal.
• Bargain with the magical weyrs of the forest to preserve your Will.
• Advance to become a Pillar of Society.
What would you sacrifice to keep from Falling?
Avançar na sociedade e barganhar com criaturas na madeira em uma fantasia de regência de maneiras, ousadia e magia. Você vai se juntar a seus daemon demônios na destruição de sua cidade natal ou você vai desafiá-los?
"Weyrwood" é uma novela de fantasia interativa de 174.000 palavras de Isabella Shaw, onde suas escolhas controlam a história. É totalmente baseado em texto - sem gráficos ou efeitos sonoros - e alimentado pelo vasto poder imparável de sua imaginação.
Você é um membro incipiente da classe pobre, você retornou de sua educação para desvendar sua herança das leis de propriedades mágicas oblíquas de sua pequena cidade. Participe de assembleias, convoque amigos e vizinhos, resista a escândalos e intrigas, e julgue pretendentes em potencial como se sua vida dependesse disso - pois isso acontece. Manter seu status como um membro da Gentry e viver entre o Willed depende de manter sua espinha, uma moeda mágica. Caso contrário, você servirá como um dízimo para os daemons e se juntará aos Caídos, seus escravos sem vontade.
No entanto, você não pode permanecer apenas preocupado com seus próprios assuntos. Alguém está adulterando o contrato mágico que liga Prosper, a Madeira e os daemons ao arranjo tênue que você agora desfruta.
Você pode sobreviver por tempo suficiente para reivindicar sua herança e retornar à cidade - ou permanecer em Prosper e desfrutar das abundantes bênçãos que a riqueza, a liberdade e a influência podem lhe conceder?
• Jogue como feminino, masculino ou não binário; gay, hetero, bi ou assexual.
• Descubra o enredo do daemon e proteja sua cidade, ou do lado dos daemons para destruí-lo.
• Ganhe um jogo de cartas de alto risco.
• Aliar-se aos daemons ou aos weyrs.
• Ganhe wyrdsense para realizar feitiçaria.
• Lute contra um duelo da corte.
• Cortejar uma perspectiva de casamento e levar um amante.
• Ganho de influência em bolas, assembléias e eventos sociais.
• Evite - ou abrace - escândalo.
• Negocie com os mágicos weyrs da floresta para preservar sua vontade.
• Avance para se tornar um pilar da sociedade.
O que você sacrificaria para não cair?